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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python


Al Sweigart. Auteur

Edité par Éditions Eyrolles - paru en DL 2019


Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2020




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