Livre


3ds Max : modéliser pour le jeu vidéo : techniques professionnelles de modélisation de personnages, de véhicules et de décors


Andrew Gahan. Auteur

Edité par Pearson - paru en 2012


Pour maîtriser la modélisation sous 3ds Max. L'auteur donne les bases des bonnes pratiques et des techniques professionnelles de modélisation. Les chapitres sont organisés sous forme de didacticiels thématiques et sont illustrés d'exemples de travaux de qualité professionnelle. Le DVD-ROM contient les fichiers pour réaliser les projets du livre, des exemples et des références photographiques.


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