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Jeu de société
Robots : donnez-lui du temps… pour qu'il puisse aller loin ! : [jeu et jouet]
Edité par NSV - paru en C 2020
A partir de 6 ans
Un des joueurs va devoir faire deviner jusqu'où avance un escargot (lent), un robot (moyen) ou une fusée (rapide) sur le chemin indiqué sur la planche au centre de la table.Un joueur joue le rôle du robot et tente de faire deviner un objet désigné sur la carte. Le robot fait « bip » et roule du point de départ le long de la ligne dans le sens de la flèche. Cependant le robot ne roule pas réellement, mais seulement dans les pensées. Puis, le robot fait « bip » une deuxième fois et s’arrête.