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Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques


Julien Jacquet. Auteur

Edité par Ellipses - paru en 2019


Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Scratch 3, destinée aux néophytes. Les chapitres s'enchaînent progressivement pour apprendre les notions de bases et créer des algorithmes simples qui font appel à des notions de mathématiques de niveau collège.


Collection : Créations numériques



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