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Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots


Edité par Dunod - paru en DL 2022


En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psychiques, utilisation des serious games, hypnothérapie, thérapie cognitive et comportementale, entre autres. L'ensemble est illustré de nombreuses vignettes cliniques et d'exemples concrets. ©Electre 2022


Collection : Collection Psychothérapies



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