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Livre
Scratch 3 : s'initier à la programmation et à la robotique par le jeu
Edité par Éditions ENI - paru en C 2019
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'interface, l'auteure propose des projets de jeux variés à créer facilement : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible ou encore course de voitures. Elle aborde ensuite les extensions disponibles pour des projets robotiques. ©Electre 2020
Collection : La Fabrique (Saint-Herblain)