0 avis
Livre
Hermès. . 62, Les jeux vidéo : quand jouer, c'est communiquer
Edité par CNRS Editions - paru en 2012
Partant du postulat que le jeu vidéo incite son utilisateur à communiquer en mettant à sa disposition un univers de plus en plus connecté et interactif, les contributeurs de cette revue analysent ce média comme un outil de communication controversé mais qui constitue l'industrie culturelle qui connaît le développement le plus rapide.
Série : Hermès (Tome 62)
Se procurer le document
Pour réserver un exemplaire, il est nécessaire d'être authentifié. Les réservations dépendent de votre abonnement en cours.
Livre - 2009 - Grimoire de sorcières
Disponible à 75003 - Marguerite Audoux
Jeunesse | Livre jeunesse | J PERSONNAGES MERVEILLEUX | En rayonDisponible à 75015 - Vaugirard
Jeunesse | Livre jeunesse | J SOCIETE / FOLKLORE / MONDE IMAGINAIRE | En rayonRetour prévu le 12/04/2025 à 75019 - James Baldwin
Jeunesse | Livre jeunesse | J 398 SORCIERES | Retour prévu le 12/04/2025Retour prévu le 12/04/2025 à 75020 - Sorbier
Jeunesse | Livre jeunesse | 1ER DOC / LEGENDES ET IMAGINAIRE | Retour prévu le 12/04/2025Autre format
Issus de la même oeuvre
En savoir plus
Biographie
