Cette formation propose une prise en main structurée de Maya pour produire des images 3D exploitables dans un contexte professionnel. Le parcours démarre par l’interface et les manipulations essentielles (caméra, navigation, Move/Rotate/Scale), puis aborde les bonnes pratiques d’organisation (création de projet, préparation de scène, sauvegarde et auto-save) afin de sécuriser le travail au quotidien.La modélisation est mise en application au travers d’un exercice de type blocking et d’ajout de détails (symétrie, X-Ray, bevel), avant une initiation à la modélisation procédurale grâce à MASH : création d’un réseau, réglages de distribution et mise en place de nodes plus complexes, puis préparation d’un résultat utilisable de manière “fixe”.La seconde partie se concentre sur le shading et le texturing avec Arnold : compréhension d’aiStandardSurface, gestion des canaux (base, transmission, subsurface, attributs avancés) et méthodologie UV (UV Editor, Unfold, Layout, export). Enfin, l’éclairage, le rendu et la préparation de sorties multi-passes sont traités en détail : lumières (area, skydome, mesh, photometric), ambiance (atmosphere volume), samples, GI, Imagers, AOV et Render Sequence.
- Titre
- Maîtriser Maya 2026 - Les fondamentaux
- Sujet
- Multimédia
- Durée
- Plus de 2h.