Livre


VGM : video game music : histoire de la musique de jeu vidéo


Mecheri, Damien

Edité par Pix'n love éd.



Industrie au potentiel économique reconnu, le jeu vidéo est aussi un médium indéfinissable, qui a depuis longtemps aboli les frontières de ses premières manifestations. Pourtant, l’image qui s’est développée dans la conscience collective au cours des années est encore bien loin de faire honneur à sa complexité, sa richesse et son importance culturelle. La musique de jeu, par conséquent, en subit les dommages collatéraux. Comment faire comprendre à un néophyte que l’expression « musique de jeu » ne désigne pas un genre en soi, mais bien une composante fondamentale d’une expérience audiovisuelle interactive, et qu’il peut tout aussi bien s’agir des « bip bip » électroniques des premiers temps que d’un morceau interprété par un orchestre symphonique ? Seulement, pour comprendre l’essence même de la musique de jeu, il faut en faire l’expérience. Elle est en effet un témoin privilégié de l’évolution formelle du média pour lequel elle a dû expérimenter, se réinventer. (source : éditeur). Comprend tout au long de l'ouvrage des portraits de musiciens et compositeurs : Motoi Sakuraba, Rob Hubbard, Jeremy Soule, Kôichi Sugiyama, Matt Uelmen, Akira Yamaoka, Nobuo Uematsu, Yûzô Koshiro, Austin Wintory, Kôji Kondo, Martin O'Donnell, Michael Giocchino, Norihiko Hibino, ....

Consulter en ligne

Chargement des enrichissements...