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Jeu de société
Fantasy S.A : [jeu et jouet]
Edité par Edge entertainment - paru en 2008
La mécanique du jeu est simplissime mais les stratégies très présentes à adopter ne sont pas si simples car c'est véritablement un jeu de coups fourrés. Parmi 3 exploits sur la table, un joueur doit en choisir un, même si çà ne lui plait pas. Par un jet de 2 dés (test 2D6 pour les rôlistes!), s'en suit un succès ou un échec. En cas d'échec, Hôpital ou toute autre chose désagrable. En cas de succès, choisir entre l'Or pour acheter de l'Equipement (Style, Garde-Robe ou Compagnon) très très intéressants de sa main(Thème musical personnel, Elémentaire de Vent pour effets de cape, Lanceurs de fruits pourris); ou de la Renommée pour acheter des Sponsors. (source : trictrac.net)